横扫千军非官方游戏指导与技巧
作者 Warl0rd. 翻译 Honeyfox

让我们开始吧。

TA引擎中存在很多BUG,不过这些BUG的存在并不是非常糟糕的,而是可以利用的好BUG,甚至可以说是好东西。

1、直线轰炸

最常用的技巧之一是直线轰炸。直线轰炸经常在战斗早期用来轰炸多个矿点,以及后期用来一次性轰炸多个如核电站之类的敌方昂贵设施。

直线轰炸技术就是利用BUG让轰炸机的填弹时间为0,你可以不停投弹,一次干掉不少东西,图中你可以看到这种轰炸的效果。
要达到这种效果,你要控制轰炸机和目标之间留一小段距离,否则轰炸机会掉头。选择你的轰炸机,按“A”键强制攻击,点击任何投弹距离内的地面,当听到投弹声时,马上强制攻击“A”下一个目标(记往:不要太近),这时它会向第二目标投弹,接着你不断地重复“A”,通过多次练习,你可以让轰炸机不停息地直线投弹。



2、空爆炸弹
空爆炸弹非常管用,特别是在如GOW这种小型岛战中。空爆炸弹的威力如同死光,造成的伤害范围就像一枚小型核弹。这个技巧可以用来对付一堆导弹塔、一堆风车、一群带反声纳潜艇(Fibber)的潜艇,或者是一群塘鹅。

空爆炸弹要想成功,你首先不能让它被击落,你需要熟悉运输机的飞行速度,算好提前量按下Ctrl+D。这种技巧有些难度,不过你一旦学会将受益无穷。

下面列出一颗空爆炸弹可以一次消灭的单位,你可能认为这不可思议:

- 远程大炮(Big bertha),一次就可以报销。
- Intimidator,一次报销,但会留下残骸。
- Arm的T1飞机场
- Arm的T2飞机场(其实它也很脆弱)
- Core的T2飞机场 (CORE的T2飞机场一次爆不掉)
- 死光炮台(Annihilator)
- Sentinel(ARM的重激光塔)
- Gaat Gun(CORE的重激光塔)
- Viper(打开状态)

其他:

- 2枚空爆炸弹可以搞定指挥官,第一枚就可以让指挥官红血。
- 16枚甚至更多空爆炸弹可以搞定一个老K(Krogoth)。
- 2枚可以摧毁任何工厂(除了气垫制造平台,气垫制造平台血量实在太高)
- 空爆炸弹将对水下单位造成同等于地面单位的伤害,所以当你发现敌方指挥官在水下时可以将其摧毁;同样此方法也可以对付一群带反声纳潜艇(Fibber)的潜艇编队。

3、如何击中水中的塘鹅(OTA存在此BUG,TA33A和TAAC已修正此BUG)



用导弹塔击中水中的塘鹅的方法就是手动操作让导弹塔瞄准塘鹅的后方一定距离,这样当导弹试图攻击手动设置的攻击点时,塘鹅将会挡在弹道中,导弹就会击中它。

如图所示,因为你瞄准了塘鹅的后方,因此塘鹅将会出现在导弹的弹道中,导弹将会击中它。这个技巧用来消灭水中的塘鹅相当有效,但需要进行大量的微操作:每次导弹发射时都有可能需要根据敌方塘鹅的移动而调整射击点。

4、强制激活
强制激活是一个非常简单的针对高级金属转换器的技巧,强制就是,让一个建筑进入工作状态,即便这个建筑还没有建造完成。你也许会问:这怎么可能?现在,假设你有一个攻击力很低的单位,比如导弹塔。你用导弹塔向你的某个建筑攻击(确保这个建筑的当前生命值足以承受一次导弹塔的攻击),过了几秒后,这个建筑将会自动进入工作状态。如果这个建筑是高级金属转换器,那么它就会提前进入工作状态,消耗大量能量并转换大量金属。此技巧的唯一缺点是:这个建筑没有真正建造完成之前,你将无法提前关闭它;所以当你能量短缺时又不慎用此方法启动了一个正在建造的高级金属转换器,那你的能源危机就变得更严重了。

你可以看到,我用一个Flea(攻击力低的离谱)来激活一个高级金属转换器,然后这个转换器就开始工作了。接着我只要让一个工程飞机慢慢把它造完即可,不必用大量的高建造能力的工程单位来让此建筑快速完工。

其他可以被强制激活的建筑:
- 太阳能发电站(被攻击后会关闭,一段时间后即使还未建造完成也会打开太阳能板开始发电)
- 高级雷达塔

我可能忘记还有什么其他的建筑,但一般来说,被攻击后会自动关闭并在一段时间后再次自动打开的建筑都可能可以使用此技巧。

5、加速回收
在一些岛战地图中,玩家往往要回收自己的车厂,为了能够更快的回收,你可以用你的单位来攻击它(但不要摧毁它),直到该建筑还剩余很少的血量。然后让你的工程单位将之回收,你将会得到全额的回收资源,并可以节约十分珍贵的几秒钟时间。尤其是当你的工程单位的回收能力低下时,这个方法尤其重要。



我记录了指挥官回收车厂在有/无导弹塔攻击情况下所消耗的时间,你可以看到,用导弹塔攻击可以节省4秒钟时间;而这几秒在有些时候是至关重要的。你可以想象当你只是用普通工程单位来回收这个建筑时能够节约的秒数将会有多少。

6、工厂瘫痪
工厂瘫痪挡可以说是整个游戏里最令对手感到难受的几个技巧之一。这将会让你的对手不得不花大量时间来清理事故现场。



想要用这个技巧,只需选择你的任何单位,按“M”并让该单位移动到工厂出口然后让它呆在那里被摧毁,爆炸后的残骸将会让工厂内的单位无法走出,除非你的对手派工程单位来清理此残骸,此技巧让对手十分难受的原因就在此。为了清理残骸,你需要选择“回收”指令并点击该残骸,在你点击的时候,游戏下方提示栏里可能会显示工厂的名字,不过请无视它,这并不会让你的工程单位去回收工厂。所以不要像一些新手那样回收被阻挡的工厂并再造一个新的。

7、海岸线偷袭
两栖单位位于海岸线时其高度会让导弹塔束手无策。因为这个单位的大多部分都还在水面以下,导弹塔会试图瞄准该单位,这将导致导弹最终击中地面;而此时也就是两栖单位消灭导弹塔的最佳时机了。


要使用该技巧,你需要让一些两栖单位(CORE的Gimp可能是最佳选择)呆在海岸线上,确保只有它们的武器露出水面,这样导弹塔将无法击中它们(类似导弹塔攻击塘鹅时的情形)。不过要记住,如果导弹塔离海岸线足够近,它们也有可能能够击中你的单位。激光武器和火炮武器也同样如此。

8、工程协助
用工程单位(指挥官除外)来“守卫”工厂恐怕是充分利用闲置工程单位和加速生产的最佳方法之一。你还可以利用龙牙或其他建筑来减少工程单位移动所浪费的时间。有许多方法可以实现,所以你可以做一些试验,尝试不同的工程单位和工厂在不同的位置的组合。以下是我目前所了解的一些方法:


提示:第一个是目前最流行的方法。

9、离屏飞行
离屏飞行是让你的飞机躲避敌方防空火力伤害的最佳方法。你可以让轰炸机离屏,轰炸敌方建筑而丝毫不受伤害(仅限地图顶部),离屏建造建筑物而不受敌方的战斗机或导弹塔的攻击(工程飞机)。这往往是玩家让轰炸机脱离敌方视线或是在GOW FFA战斗中让你的战斗机远离危险所使用的方法。当然你也可以利用此技巧来进行离屏运输避免被对方察觉。

想要离屏飞行,只需让你的飞机攻击屏幕边缘,当飞机发射武器后,它依然会向前飞行并试图从地图外转弯回来进行下一轮攻击。但你可以在飞机出屏时让你的飞机移动到地图边缘。按“T”键可以跟踪该飞机并了解其位置。而要让运输机离屏飞行,就需要利用惯性,只要让它向屏幕边缘飞行,并在飞到边缘时让它急转弯即可,运输机的转向能力很差,因此它将会长时间的离屏飞行。

10、四核地热
地热站有些小BUG,你可以在一些地热口建造四个地热站,每个都造在地热口的一角。这样总共可以获得1000的能量产量,相当于一个核电站的发电量,但消耗更少的时间和资源(注:投入产出过程也更平滑)。这可能的确是个BUG,但所有人都喜欢利用这个BUG。所以当你可以利用时为何不试试呢?


以下地形的地热口可以使用此技巧:金属地图、城市地图、板岩地图。

11、多重回收
多重回收的代价很低,但可以获得相当多的金属。人们甚至认为这是作弊行为。这个技巧就是:当你用许多工程飞机同时回收一个石头时,每个工程飞机都会获得该石头所蕴含的金属,也就是说,你可以一下子获得大量金属。注意:这个方法只对石头有效,对残骸无效。要充分利用此技巧,你需要大量的工程飞机,让它们都回收同一个石头,不要就这样完事了,你还要不断地给它们下达回收的命令,直到所有工程飞机都已经悬浮在石头上方为止(因为你不停的下达回收命令,回收的过程不断被打断和重新开始),然后让它们回收掉此石头。你就会获得这么多的金属:石头金属含量 * 工程飞机数量。


一块价值50金属的石头,被100架工程飞机同时回收,在一个时间单位内将会提供5000的金属收入,而当你的网络延迟较高(1000以上)时,可能会导致资源数值溢出。

12、D-Gun潜艇
用D-Gun消灭潜艇是在岸边摆脱它们的最佳方法。你只需按“D”键激活D-Gun,朝向潜艇所在位置向自己脚下开火,D-Gun就可以消灭敌方的潜艇。

13、纳米护盾
纳米护盾是另一个让你的工程单位/指挥官免遭危险的方法。通过让工程单位在自己与武器之间建造一个建筑来达成。这将让武器撞击到建筑的线形框架上。当你的指挥官被敌方潜艇尾随时此方法十分有效。

以下是一些十分常用的纳米护盾使用示例:


-图1:指挥官抵抗敌方导弹车,他用纳米护盾抵挡敌方导弹。
-图2:BB对攻战,如同双管炮对攻战一样有名,用纳米护盾抵挡敌方来袭炮弹。
-图3:大量敌方轰炸机来袭,纳米护盾可以阻挡炸弹。此方法同样适用于对付敌方单架轰炸机前来轰炸你的金属采集器。
-图4:最著名的双管炮对攻战,这种对攻战往往时间很长也很让人感到疲劳,不断地用纳米护盾抵挡敌方双管炮发射而来的炮弹。
-图5:指挥官抵御潜艇的最佳方法,线形框架颜色不明显,但你应该能大致看出这是个水下金属仓库,它挡住了潜艇发射的鱼雷。
-图6:没错,驱逐舰对攻战,玩家用一个工程单位来建造纳米护盾,另一个用来修理自己的驱逐舰。在此图中,你用水上导弹塔作为纳米护盾。

14、BB超距射击
有一个方法可以让你的Big Bertha或者Intimidator获得额外射程。别急,我会告诉你。只需让你的BB对准自己脚下强制攻击,这将会让你的BB抬起炮管,然后你会惊讶的发现其射程变长了近一倍。尽管BB的射击精度将十分低,而且要校准它非常困难,但有时候这是值得的。

15、飘弹袭击
用Rocko和Storm发射远距火箭弹,这是整个游戏中使用最少的一个技巧。使用该技巧的前提是,有一座山,而在山的另一边,有一片平地,有一个机器人工厂以及一些Rocko或Storm。这些机器人要做的,就是攻击山顶的边缘,这些火箭弹就不会击中山体,而会飞越并持续飞行一段距离,最终落地爆炸;这段距离将与双管炮的射程相当。问题在于:你不知道最终火箭弹的落点,所以需要校准瞄准方向,并在必要的时候调整机器人的位置。

如图:在Great Divide 2地图中Rocko机器人使用此技巧攻击山另一侧的敌人。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 










16、飞鹰之舞
想要实现飞鹰之舞,你需要非常多的微操作。没错,选择Hawk战斗机后,想要让它们在某个位置悬浮,你需要非常快速的让它们来回左右移动,这样它们就会快速的左右来回摇摆,同时不断地宣泄着自己的火力。另一种方式是让Hawk前后来回移动,这个方法略微简单些,并且可以让敌方防空更难击中自己。当然那样不能再称为飞鹰之舞了,还有一个类似效果但更方便的操作方式是,设置高级战斗机的追击状态为原地固定[hold position]并给他们下达在一个区域巡逻的指令,于是它们便在持续射出导弹的同时还不会四散乱飞。
飞鹰之舞只是这个技能的名字,并非它必须要特殊的 hawk单位才能做到;也能用在 vamps,freedom fighters, avengers 甚至轰炸机上,但那样产生的效果对不起它所消耗的操作量了,高级轰炸机的那个小激光除非用在攻击 侦查小车上,不然花心思控制它们保持原地的精力还是用在其他方面好。


17、巧用[Dark Side]的特殊重力
在特殊的地图 [Dark Side]上,重力是非常非常小的,因此带有弹道武器的单位如T1炮兵hummers、thuds、T2重型坦克bulldogs、goliaths等,它们在此地被挖掘出的潜力都是可覆盖整个地图的射程。类似于超距设计的控制方式,但在[dark side]的特殊重力环境情况下甚至可以得到大约10倍以上射程。
只需让你的单位攻击它们的脚下,并且控制好要与武器炮管对应的攻击方向,接着你会震惊于一个T1中型坦克的炮弹所能飞出的距离。


18、高射炮攻击地面单位
T2高射炮单位flak的设计是不会攻击地面单位,只会攻击空军。但这儿有一个简单有效却违反横扫千军道德的法子可使它们开始攻击地面单位,只需要简单的让你的高射炮单位守卫任何一个单位,接着若被守卫单位遭到一个地面单位的攻击时,高射炮会迅猛得倾斜防空弹药给那个地面单位,它可以获得超大量的攻击输出和超迅速的武器转角速度。不管怎么样,这样是非常明显的设计问题而且高射炮有时会莫名其妙得停止攻击,这使得它其实只算一个没有很大作用的技巧,不过那样看起来真的非常酷。


19、鱼雷上岸
这是一个让人匪夷所思的技巧,和超界射击类似的思路,潜艇可以攻击到海岸线附近的地面单位。首先,瞄准潜艇周围尽可能高的地点,并且控制好要攻击的方向与鱼雷射击方向的对应,接着飞出水面的鱼雷会像飞鱼那样冲出水面,接着击中陆地单位。


制作名单:
WarlOrd - 文字,动画,截图
Dezzick - 协助制作截图中的单位
ArmouredFish - 提供了一些信息修改(BB超距射击)
Zwzsg - 添加了一些信息(出口阻挡)
Honeyfox - 翻译
Xpoy - 校对
Starmoon - 校对 制作