本人开发的横扫千军AI 编辑器和安装器第六版发布

上个帖子不能编辑,重新发

AI编辑器是专门给游戏横扫千军编辑AI行为的工具。

AI安装器是为编辑器完成的AI文件快速安装到游戏目录的工具。

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第六版编辑器

文件下载-奶牛快传 Download |CowTransfer 点击链接查看 [ TA AI 编辑器 第六版 by 逍遥游.rar ] ,或访问奶牛快传 cowtransfer.com 输入传输口令 nsr8hb 查看;

说明文档

常见问题汇总.pdf (762.8 KB)

AI 编辑器操作说明.pdf (1.1 MB)
AI 安装工具说明.pdf (842.1 KB)

Snipaste_2023-12-02_22-56-49

Snipaste_2023-12-02_22-57-25

关于原子版自定义AI 不会 出 大蜘蛛 和 海陆车 以及 蝎子王等的问题回答

这几个 都是 运输单位,fbi文件里有 canload=1

测试的结果是 电脑默认是不造运输单位的

至于 电脑为啥不造运输单位,以及怎么让电脑造运输单位,我也没头绪

原版AI 会出大蜘蛛 是因为 在他的AI 文本中,没有加入 这两行

limit core 0 

limit arm 0

有这两行其实就是控制没在Ai文本中的单位一律不建造
  
若没有这两行,电脑会开始造不在文本里的单位即 两种蜘蛛aiFatShrew 和 aicormkl
  
电脑造的其实不是玩家的蜘蛛(FatShrew 和 cormkl) 

    是另外一种不能装载(canload=0)的蜘蛛(aiFatShrew 和 aicormkl)

原子版 t4 core 有 大k, arm有 奥克恩,强度应该可以,所以在不改数据的情况下,个人感觉不需要蜘蛛也可以吧

如果确实需要AI 出 大蜘蛛,可以在 编辑器 33BN 目录下 将 gamedata\SIDEDATA.TDF中的 FatShrew 和 cormkl 替换为 aiFatShrew 和 aicormkl,再在编辑器里设置数量打包安装即可

[ARMULAB]
{
canbuild1=FatShrew;

}
[CORULAB]
{
canbuild1=CORMKL;

}

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非常棒的ai,我已经玩了很久了,强烈支持

看起来很方便啊, 给老外分享一下, 老外搞mod 的还有很多人.

目前没时间做英文文档,过一段时间再看看 :rofl:

英文版已发布,我看看怎么发到TAU 上试试

TAU 已发布

老外不识货,没人关注,我也闪了 :sweat_smile:

ta论坛起反映很慢的啊,ta一日,地上千年啊